AR HUD - 乘载着更宽阔的视野

AR HUD的新思维

车用电子技术,随着各种科技议题不断的向前进,这其中也包含了HUD(Head Up Display),从Windshield Reflection Type HUD、Combiner Type HUD到AR HUD。

AR HUD的出现,为车用电子的HUD领域,增添更多亮点。 HUD的中心主轴– 为驾驶显示车驾讯息,Windshield Reflection Type HUD的显示内容既传统又简单,Combiner Type HUD虽然略有改善,但显示范围受限许多,AR HUD比起前面两者,拥有更大的显示范围、更远的显示距离、更丰富的显示色彩、更突出的解析度,最重要的是AR HUD实现了扩增实境的效果(AR),让HUD的中心主轴– 为驾驶显示车驾讯息,向上提升了一个维度。

AR HUD之前的HUD,显示的讯息可能包含了行驶速度、电瓶电压、水箱水温、引擎转速、汽车油耗…等,实质意义上为现有萤幕讯息的延伸萤幕,例如仪表板、车用主机导航,但是扩增实境的实现,除了原有的讯息更直观之外,更增添了AR HUD的专属讯息,例如:车道转弯路径、导航实体路径、前方车辆距离提示…等。

AR HUD的出现,也让人机互动提升了一个层次。 HUD的出现,是为了解决低头看仪表板所造成的安全问题,但随着车辆搭载着越来越多的车用电子科技,仪表板上的讯息量也爆炸般的提升,但HUD有限的显示范围,难以满足大多讯息的投射,即使满足了,过多讯息显示所造成的遮蔽,对于车驾的安全,也会造带来额外的疑虑。此时,AR HUD所带来的扩增实境,为车辆与外界提供了全新的互动窗口,让讯息显示从延伸到独特,提供了全新的人机互动思维。


AR HUD的宽阔视野

AR HUD能够实现扩增实境,很重要的因素,来自于AR HUD比起其他HUD,拥有着更宽阔的视野才得以实现,要达到该效能,就要从HUD的VID(Virtual Image Distance)和FOV(Field of Vision)这两个技术指标说起。

VID(Virtual Image Distance),人眼到虚像的距离;FOV(Field of Vision),以人眼为出发点,虚像所能呈现的角度。



引述德州仪器的看法,上图中,红色为传统HUD的VID及FOV,可以看到比起AR HUD,不仅虚像距离近,虚像范围也窄了许多。

这造成了两个影响,首先,虚像距离近,不一定可以媒合驾驶的车驾视线,驾驶在开车时,看出去的距离,大部分都超过传统HUD的2.5公尺,但传统HUD的虚像距离约为2.5公尺,形成了驾驶阅读HUD上的讯息时,眼球需要变焦至较短的状态,也为车驾安全带来了额外的疑虑,时间长了也会增加眼睛的疲劳;其次,过窄的虚像范围,可以容纳的讯息量受限,也无法与周遭宽阔的实景进行互动,进行AR导航。


AR HUD的技术难题 – 重叠影像

因为光投射到挡风玻璃上的特性,HUD有着重叠影像的共同问题,这个问题降低了使用者体验,也容易让驾驶感到眼睛疲劳与头晕。

传统的Windshield Reflection Type HUD透过贴上一块黑色透明膜解决;Combiner Type HUD以有曲度的combiner,解决了重叠影像,缺点是虚像范围也受限于显示萤幕当中。

AR HUD透过挡风玻璃与VID这两种方式,解决重叠影像的问题:

挡风玻璃:
先来说明为何HUD的讯息投射到挡风玻璃上会有重叠影像,如下图左方可以看到,当HUD的虚像投射到挡风玻璃上,因为挡风玻璃有一定的厚度与弧度,光反射进去人眼时,就会产生两个重叠影像,导致虚像模糊等问题。

解决方式如下图右方,当改变挡风玻璃中间的PVB膜,就能有效的让光反射进人眼时集中在一起,让驾驶看到更清晰的虚像。


为了HUD特制的挡风玻璃,一般称之为楔形玻璃,虽然可以有效的解决重叠影像的问题,也拉高了不少成本。

VID:
当VID来到13M之后,因为虚像的距离够远,人眼几乎感受不到重影,因此不再需要楔形玻璃,节省了成本,但VID距离拉长,也会有虚像变形、解析度低的问题,需要在光路上做更多的应用才能解决,提高了技术的门槛。


AR HUD的技术难题 – 体积庞大

AR HUD要达到远距离的VID以及宽角度的FOV,在光路设计上,需要大幅地的调整,整体设计如下图,首先由light source with display产生影像,投入往fold mirror做第一次反射,之后在rotable mirror做第二次反射,接着光从glare trap中透出来,在挡风玻璃上进行第三次反射,最终进入驾驶人的眼睛当中。


因为AR HUD需要透过层层的光路反射设计,才能拥有优质的VID及FOV属性,因此AR HUD的体积也比Windshield Reflection Type HUD、Combiner Type HUD庞大许多。

AR HUD装置于仪表板前方,因为体积庞大,在导入车型时会受限许多,中大型车款较容易导入,不然针对装置区的零件,则需要特别的进行设计才有足够的空间,但如果装置区过于拥挤,对于散热又是一个难题。

虽然大部分的AR HUD因为光路设计都有体积庞大的技术难题,但新一代的AR HUD,透过光路设计可达到体积轻薄化。

(UniMax的Flat type AR HUD,体积小、低耗电、无需使用楔形玻璃。)

Flat type AR HUD,新一代的AR HUD,别于过往AR HUD光路多次的反射设计,Flat type AR HUD导入先进的MAVE技术,使外光路可藉由穿透、反射,如百叶窗方式进行成像,无需大面板也能投射宽幅影像,体积较AR HUD至少可以降低30%以上,可以轻松导入大部分的车辆,但新型AR HUD技术门槛高,拥有该技术的厂商十分的稀少。

AR HUD的跨领域结合

前面提过,AR HUD拥有更远的虚像距离与宽广的虚像范围,可以容纳更多的讯息,提供新层次的人机互动。拥有此特性的AR HUD互动范围,小至自身的身用电子周遭,大至联网其他合作厂商,AR HUD较其他HUD,有着建立自身生态圈的优势。


使用情境想像:
当AR HUD与BSD结合,当车辆要转弯而BSD侦测到旁边有车辆时,AR HUD可以在车道上模拟出车辆警示;当AR HUD联网与周遭结合时,当驾驶提出停车、用餐、观光导览等需求时,AR HUD可即时标示出相关位置,同时搭配语音说明。

当AR HUD拥有更广大的应用场景时,也将带给人们更丰富的车驾体验。
  

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